rss
twitter
    Find out what I'm doing, Follow Me :)

Pengantar Teknoligi Informasi

Data

Definisi : Data merupakan kempulan huruf, angka, symbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya yang belum di olah yang dan memiliki arti.

Jenis Data : 1. Data Rasio
                     2. Data Interval
                     3. Data Ordinalp
                     4. Data Nominal

Pengolahan Data : Segala macam bentuk pengolahan data untuk membuat data itu brguna sesuai dengan hasil yang di inginkan sehingga dapat sehingga dapat segera di pakai.

Informasi
     Informasi adalah Data yang telah di organisir sehingga memiliki arti kesempurnaan yang pasti dan tidak ragu - ragu

Ada dua nilai :
      Informasi di tentukan oleh 2 nialai yaitu Manfaat dan Biaya dan dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif di bandingkan dengan biaya mendapatkanya.

Ciri - ciri Informasi :
1. Benar atau Salah
    Ini dapat berhubungan dengan realita atau tidak
2. Baru
    Informasi ini dapat dikatakan beru apabila informasi ini masih segar bagi penerima
3. Tambahan
    Dapat diperbaharui dari informasi yang ada
4. Korektif
    Informasi dapat menjadi koreksi bagi informasi yang salah
5. Tegas
    Dapat mempertegas informasi yang telah ada

Karakter Informasi
      1. Tepat waktu
      2. Akurat
      3. Mudah diakses
      4. Menghilangkan keraguan
      5. Berbungan satu sama lain
      6. Berdasarkan fakta


Teknologi Informasi
      Apa itu Teknologi informasi? Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi dan mampu memudahkan manusia dalam kehidupannya sehari-hari




Macam - Macam Teknologi Informasi
1. Firmware
          Firmware adalah sebuah istilah teknologi informasi dalam bahasa inggrisnya yang mengacu kepada rutin-rutin dalam read-only memort (ROM)/memori hanya bisa baca. Tidak seperti RAM
, ROM tidak akan berubah, meski dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer atau PC anda serta instruksi input/output dasar (semacam BIOS atau sistem operasi embedded) disimpan didalam firmware.



 2. Software
          Software merupakan kode program yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap sistem komputer harus terdapat software karena tanpa software interaksi antara brainware dengan hardware tidak memungkinkan. Dari segi fungsinya software dapat dikelompokkan kedalam : 1. Sistem operasi (operating system)
                      Contoh : XP, Linux, Apple
                      Ada 2 macam : - sistem operasi server
                                              - sistem operasi client
                  2. Bahasa pemrograman (programming language)
                      Software bahasa pemrograman dapat dikelompokkkan kedalam :
                                 - bahasa pemrograman tingkat rendah, cth : bahasa mesin
                                 - bahasa pemrograman tingkat menengah, cth :b.assembly
                                 - bahasa pemrograman tingkat tinggi, cth : bahasa pascal,
                                 - bahasa pemrograman tingkat sangat tinggi, cth : c++,
                                 - dsb.

                  3. Aplikasi (application)
                      Berdasarkan fungsinya aplikasi dapat dikelompokkan kedalam :
                                 - aplikasi pengolah kata , cth : Microsfot Word
                                 - aplikasi pengolah data , cth : Microsfot Access
                                 - aplikasi pengolah angka , cth : Microsfot Excel
                                 - aplikasi pengolah gambar, cth : Photoshop
                                 - dsb.

                  4. Utiliti (Utility)
                       Seperti sofware defargment yang ada di komputr, norton utiliti, Tune Up Utilitis, dsb.

 3. Hardware
          Hardware merupakan perangkat keras yang dirangkai sedemikian rupa sehingga mencapai tujuan yang diinginkan. Hardware dapat beroperasi bila diberi arus listrik.
Dari sisi fungsinya hardware komputer dapat dibagi kedalam:
            1. Perangkat input (input device)
                Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan tombol, posisi, suara, video ke dalam komputer yang selanjutnya diproses dan memberikan hasil sesuai dengan yang diharapkan. Berdasarkan jenis inputannya perangkat input dapat dibagi kedalam:
- perangkat input tekan, cth : keyboard,
- perangkat input geser, cth : mouse, track ball, touch pad
- perangkat input suara, cth : microphone
- perangkat input video, cth : camera

             2. Perangkat pemroses (process device)
                 Perangkat pemroses merupakan perangkat yang digunakan untuk memproses hasil inputan perangkat input. Berdasarkan fungsinya perangkat pemroses dapat dibagi kedalam:
- unit pemrosesan utama (central proccessing unit – CPU – processor)
- unit pemrosesan logika dan aritmatika (aritmathic logical unit)
- unit pemrosesan sementara (random access memory – RAM)

             3. Perangkat keluaran (output device)
Perangkat keluaran menampilkan hasil yang diberikan perangkat pemroses.Perangkat keluaran dapat dikelompokkan kedalam 2 bagian utama :
- perangkat keluaran fisik, cth : printer
- perangkat keluaran non fisik, cth : monitor 


4. Brainware
          Brainware merupakan orang yang mengoperasikan sistem komputer. Orang mengoperasikan komputer dengan beragam tujuan seperti untuk keperluan surat-menyurat, merancang sistem baik software maupun hardware, belajar interaktif, main game, mendeteksi penyakit, simulasi ramalan cuaca dan sebagainya. Berdasarkan fungsinya, brainware dapat dikelompokkan kedalam :
- Operator
orang yang mengoperasikan komputer untuk keperluan operasional
- Programmer
orang yang mengoperasikan komputer keperluan penulisan bahasa komputer
- Analyst
orang yang mengoperasikan komputer untuk analisis sistem komputer

Realita Santri

Sang SANTRI...???

Apakah Sang santri selalu identik dengan kepolosan ???

Apakah Sang santri selalu identik dengan doktrin-doktrin kolot yang merantai ???

Haruskah Sang santri di identikkan dengan kekumalan ???

Haruskah Sang santri di identikkan dengan kekolotan  ???

Haruskah Sang santri di identikkan dengan sempitnya wawasan berfikir  ???

INGIN TAU JAWABANNYA ...

       Suatu kumpulan dari berbagai personality yang menginjakkan kakinya di tanah pesantren itulah Sang SANTRI. Mereka selalu ditokohkan oleh opini-opini masyarakat sebagai tokoh yang ketinggalan jaman, kumal, dan sempitnya wawasan berpikir, penokohan inilah yang menyebabkan kalangan muda-midi secara umum enggan untuk mengikuti jejak Sang SANTRI. Sang SANTRI dengan segala vonis-vonisnya, Sang SANTRI dengan segala tuduhan-tuduhannya seakan merana dan tersudut, dalam sunyi riuhnya atmosfer di pesantren Sang SANTRI akan membantah semua vonis dan tuduhan itu.
          KEPOLOSAN itulah salah satu vonis dari masyarakat umum, memang dalam hal mengikuti arus moderenisasi Sang SANTRI harus mengakui bahwa mereka sedikit tertinggal dari remaja pada umumnya BUT Sang SANTRI dalam mengikuti arus moderenisasi dituntut untuk selalu memfilter mana arus yang bermanfaat dan mana arus yang tidak bermanfaat, jadi penekanannya Sang SANTRI selalu mempunya paduan berupa syariat dari Agama dalam menyelami arus moderenisasi. SO...... Apakah santri masih polos menurut mu ???
      DOKTRIN KOLOT mungkin penafsiran tentang hal ini sedikit berbeda antara Sang SANTRI dengan masyarakat luas, perlu kalian ketahui sesuatu yang kalian sebut doktrin kolot itu adalah suatu kode etik dan etika-etika dalam dunia persantrian dan suatu yang kalian sebut doktrin koplot itu adalah teman sejati Sang SANTRI dalam mengarungi samudra kehidupan dan tentunya doktrin-doktrin kolot itu telah sesuai dengan syariat Agama yang harus dilaksanakan oleh Sang SANTRI. Jika kalian masih bingung Doktrin-doktrin kolot yang dimaksud Sang SANTRI adalah sepertiiii..... sikap TA'DZIM atau kesopanan terhadap KIAI dan hal ini dinilai terlalu berlebihan oleh masyarakat luas BUT ONCE AGAIN bagi SANG SANTRI ini adalah doktrin mutlak yang harus dipatuhi dan dijunjung tinggi. SO.... ini bukan doktrin kolot tapi hanyalah bentuk expresi rasa kesopanan Sang SANTRI kepada Sang KYAI

         KEKUMALAN  memang salah satu hal yang membentuk opini negatif tentang Sang SANTRI andaikan kalian mau langsung menelusuri kehidupan dan tempat Sang SANTRI bermukim Sang SANTRI yakin dapat membantah opini negatif kalian. MAU TAU BUKTINYA.... ???




WAWASAN LUAS adalah salah satu tujuan dari Sang SANTRI ketika menginjakkan kakinya di bumi pesantren jadi hal itu memang merupakan kewajiban Sang SANTRI untuk maraihnya mungkin kalau dalam wawasan teknologi modern secara khusus Sang SANTRI harus mengakui keterbatasannya. Tapi dalam hal wawasan berfikir Sang SANTRI telah dituntut untuk selalu berfikiran secaraq mendalam tidak hanya secara leterlek buktinya dalam salah satu mata pelajaran di pesantren Sang SANTRI banyak menerima mata pelajaran tentang filsafat berfikir dan bertafakur. contohnya kitab IHYA'ULUMUDDIN...


BUANG KERAGUANMU...
BANGGALAH MENJADI SANTRI...

Membuat Form Pada HTML

Form pada HTML

1. Tulis sintaks di bawah ini pada notepad
2. Simpan dengan format .html
3. lihat hasil pada web browser
4. SELAMAT MENCOBA gan


Sintaks
<!DCTYPE html
     PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
     "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml-transitional,dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"xml:lang="en"lang="en">

<head>
     <title>Demo Table</title>
</head>
<body>
     <h3>Formulir Pendaftaran</h3>
     <form action="" method="post">
     <table border=0>
          <tr>
              <td>NIK</td>
              <td><input type="text" /></td>
          </tr>    
          <tr>
              <td>Nama</td>
              <td><input type="text" /></td>
              </tr>
          <tr>
              <td>jenis kelamin</td>
              <td>
                   <input type="radio" />Pria
                  <input type="radio" />Wanita
              </td>
          </tr>
          <tr>
              <td>Pekerjaan</td>
              <td>
              <select name="job">
                   <option>Guru</option>
                   <option>Wiraswasta</option>
                   <option>Lainnya</option>
              </select>
              </td>
          </tr>
          <tr>
              <td>
                   <input type="submit" value="ok"/>
                   <input type="submit" value="cancel"/>
              </td>
          </tr>
     </table>
     </form>  
</body>
</html>

Tampilan

Sistem Informasi

Layanan Pesan Antar Makanan Cepat Saji Via Mobile Based dan Internet Based

Rumusan Masalah

Dalam delivery order makanan cepat saji,  penggunakan telepon merupakan cara umum yang diadopsi oleh sebagian besar restoran cepat saji. Namun dalam pelaksanaan system delivery order ini pelanggan sering menghadapi kendala termasuk proses yang memakan waktu pemesanan, biaya percakapan telepon yang mahal, pelanggan yang tidak bisa melihat nama menu atau menu makanan yang disediakan, dan kesulitan menanggapi keinginan orang lain karena salah komunikasi akibat gangguan sinyal penyedia layanan komunikasi atau cara bicara yang kurang dipahami.

 Proyek Sistem Informasi yang direncanakan

Salah satu solusi untuk memecahkan kendala seperti yang dijelaskan pada rumusan masalah adalah membuat pemesanan online dan mobile based seperti (dengan memanggil *432#) yang bertujuan untuk pelanggan pada restoran cepat saji. Melalui cara ini, pelanggan dapat dengan mudah melihat daftar menu makanan terbaru yang ditawarkan oleh restoran.

ERD Full Atribut
DFD LEVEL 0

CENTRAL PROCESSING UNIT

CPU

Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.

Komponen CPU
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.
·         Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
o    Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
o    Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
o    Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
o    Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
o    Menyimpan hasil proses ke memori utama.
·         Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
·       ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
·         CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Control unit :    RAM (input storage) -> register -> ALU -> accumulator -> storage -> output

Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

Percabangan instruksi
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di RAM, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).
Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.

Bilangan yang dapat ditangani
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.

I/O AND BUS SISTEM

INPUT OUTPUT
                                     http://readwannakgerby.files.wordpress.com/2012/02/02-15-ports.gif

Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.
Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse. Sementara unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]).

 

BUS SISTEM


System bus atau bus sistem, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan oleh sistem komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan tugasnya. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur di mana data dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua elemen atau lebih. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi oleh CPU melalui perantara sistem bus.
Sebuah komputer memiliki beberapa bus, agar dapat berjalan. Banyaknya bus yang terdapat dalam sistem, tergantung dari arsitektur sistem komputer yang digunakan. Sebagai contoh, sebuah komputer PC dengan prosesor umumnya Intel Pentium 4 memiliki bus prosesor (Front-Side Bus), bus AGP, bus PCI, bus USB, bus ISA (yang digunakan oleh keyboard dan mouse), dan bus-bus lainnya.
Bus disusun secara hierarkis, karena setiap bus yang memiliki kecepatan rendah akan dihubungkan dengan bus yang memiliki kecepatan tinggi. Setiap perangkat di dalam sistem juga dihubungkan ke salah satu bus yang ada. Sebagai contoh, kartu grafis AGP akan dihubungkan ke bus AGP. Beberapa perangkat lainnya (utamanya chipset atau kontrolir) akan bertindak sebagai jembatan antara bus-bus yang berbeda. Sebagai contoh, sebuah kontrolir bus SCSI dapat mengubah sebuah bus menjadi bus SCSI, baik itu bus PCI atau bus PCI Express.
Berdasar jenis busnya, bus dapat dibedakan menjadi bus yang khusus menyalurkan data tertentu, contohnya paket data saja, atau alamat saja, jenis ini disebut dedicated bus. Namun apabila bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, alamat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data maka bus ini disebut multiplexed bus. Kekurangan multiplexed bus adalah hanya memerlukan saluran sedikit sehingga menghemat tempat tapi kecepatan transfer data menurun dan diperlukan mekanisme yang komplek untuk mengurai data yang telah dimultipleks. Sedangkan untuk dedicated bus merupakan kebalikan dari multipexed bus.
Beberapa bus utama dalam sistem komputer modern adalah sebagai berikut:
·         Bus prosesor. Bus ini merupakan bus tercepat dalam sistem dan menjadi bus inti dalam chipset dan motherboard. Bus ini utamanya digunakan oleh prosesor untuk meneruskan informasi dari prosesor ke cache atau memori utama ke chipset kontrolir memori (Northbridge, MCH, atau SPP). Bus ini juga terbagi atas beberapa macam, yakni Front-Side Bus, HyperTransport bus, dan beberapa bus lainnya. Sistem komputer selain Intel x86 mungkin memiliki bus-nya sendiri-sendiri. Bus ini berjalan pada kecepatan 100 MHz, 133 MHz, 200 MHz, 266 MHz, 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz, 1000 MHz atau 1066 MHz. Umumnya, bus ini memiliki lebar lajur 64-bit, sehingga setiap detaknya ia mampu mentransfer 8 byte.
·         Bus AGP (Accelerated Graphic Port). Bus ini merupakan bus yang didesain secara spesifik untuk kartu grafis. Bus ini berjalan pada kecepatan 66 MHz (mode AGP 1x), 133 MHz (mode AGP 2x), atau 533 MHz (mode AGP 8x) pada lebar jalur 32-bit, sehingga bandwidth maksimum yang dapat diraih adalah 2133 MByte/s. Umumnya, bus ini terkoneksi ke chipset pengatur memori (Northbridge, Intel Memory Controller Hub, atau NVIDIA nForce SPP). Sebuah sistem hanya dapat menampung satu buah bus AGP. Mulai tahun 2005, saat PCI Express mulai marak digunakan, bus AGP ditinggalkan.
·         Bus PCI (Peripherals Component Interconnect). Bus PCI tidak tergantung prosesor dan berfungsi sebagai bus peripheral. Bus ini memiliki kinerja tinggi untuk sistem I/O berkecepatan tinggi. Bus ini berjalan pada kecepatan 33 MHz dengan lebar lajur 32-bit. Bus ini ditemukan pada hampir semua komputer PC yang beredar, dari mulai prosesor Intel 486 karena memang banyak kartu yang menggunakan bus ini, bahkan hingga saat ini. Bus ini dikontrol oleh chipset pengatur memori (northbridge, Intel MCH) atau Southbridge (Intel ICH, atau NVIDIA nForce MCP).
·         Bus PCI Express (Peripherals Component Interconnect Express)
·         Bus PCI-X (Peripherals Component Interconnect Express)
·         Bus ISA (Industry Standard Architecture)
·         Bus EISA (Extended Industry Standard Architecute)
·         Bus MCA (Micro Channel Architecture)
·         Bus SCSI (Small Computer System Interface). Bus ini diperkenalkan oleh Macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan antarmuka standar untuk drive CD-ROM, peralatan audio, harddisk, dan perangkat penyimpanan eksternal berukuran besar
·         Bus USB (Universal Serial Bus). Bus ini dikembangkan oleh tujuh vendor komputer, yaitu Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northern Telecom. Bus ini ditujukan bagi perangkat yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer karena tidak akan efisien jika perangkat yang berkecepatan rendah dipasang pada bus berkecepatan tinggi seperti PCI. Keuntungan yang didapat dari bus USB antara lain : tidak harus memasang jumper, tidak harus membuka casing untuk memasang peralatan I/O, hanya satu jenis kabel yang digunakan, dapat mensuplai daya pada peralatan I/O, tidak diperlukan reboot.
·         Bus 1394. Bus yang mempunyai nama FireWire memiliki kecepatan tinggi diatas SCSI dan PCI. Bus 1394 sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasikan. Bus ini tidak hanya populer perangkat komputer tetapi juga perangkat elektronik seperti kamera digital, VCR, dan televisi.

MEMORI

Memori adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam komputer. Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:
Dalam pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von Neumann, misalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan hierarki memori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang paling lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling besar kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai dari yang paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).


Follow Me

Pages